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Jeux de notre enfance que nous devons enseigner à nos enfants

Jeux de notre enfance que nous devons enseigner à nos enfants


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Vous souvenez-vous quand vous jouiez à cache-cache, à la marelle ou à la corde? C'étaient d'autres moments, nous passions la journée dans la rue avec des amis et sans aucune technologie. Pourquoi ne pas récupérer ces jeux de groupe qui feraient sortir vos enfants de la maison pendant un certain temps et les feraient passer du temps à l'extérieur? Nous regardons en arrière pour en parler jeux de notre enfance que nous devons enseigner à nos enfants.

Ces jeux traditionnels renforcent les relations humaines, enseignent l'esprit d'équipe, encouragent l'entraide et la coordination. Les enfants éprouveront le frisson de se cacher, de courir, de se libérer d'une équipe, d'avancer dans le jeu et, ce faisant, ils libéreront des endorphines, se sentiront bien, riront et se divertiront.

Ces jeux étaient déjà joués par nos parents, nos grands-parents, arrière-grands-parents et arrière-arrière-grands-parents. Ce sont des jeux dans lesquels vos enfants peuvent faire des sports imprévus et resteront actifs et loin du mode de vie sédentaire auquel ils sont exposés avec les téléphones portables et les consoles de jeux.

Nous allons vous rappeler la dynamique de ces jeux de notre enfance dont vous ne vous souviendrez même plus! Vous verrez à quel point il est amusant de s'en souvenir en famille! Mettez-les en pratique pendant le week-end!

1. Marelle
Vous souvenez-vous quand nous dessinions des carrés et des nombres sur le sol et jetions une pierre sur chaque carré et sautions sur le boiteux? C'était le jeu de la marelle qui contenait plus d'un mystère que nous ne connaissions pas alors.

Saviez-vous que l'inventeur de la marelle voulait refléter dans le jeu l'avenir de la vie elle-même, avec la naissance, la croissance, les problèmes et les difficultés, la mort et le but final d'atteindre le paradis? En fait, dans certains pays, ils peignent un premier carré qui précède le numéro 1 où ils écrivent le nom de la Terre et un dernier carré après le 7 et le 8 qu'ils appellent le Ciel, où vous pouvez vous reposer et soutenir les deux pieds.

Pour jouer, un carré avec le numéro 1 à l'intérieur est peint à la craie, puis un autre carré avec 2, un autre avec 3, en essayant de les rendre plus ou moins égaux. Au quatrième étage de la marelle, deux boîtes sont peintes, une avec le numéro 4 et à côté une autre avec 5. La boîte supérieure est occupée par 6 et les deux dernières sont également des boîtes doubles avec les numéros 7 et 8.

Le jeu commence par lancer une petite pierre sur la case numéro 1, en essayant de faire tomber la pierre dans la case sans toucher les bandes extérieures. Vous commencez à marcher la marelle sur une boiterie sans marcher sur les rayures, en gardant votre équilibre jusqu'à ce que vous atteigniez le quatrième étage où il y a deux cases et nous pouvons soutenir les deux pieds. Nous suivons le numéro 6 avec une boiterie et à nouveau dans le 7 et le 8 nous soutenons les deux pieds. À ce stade, nous devons revenir au numéro 1. Nous devons sauter et faire demi-tour sans marcher sur les rayures et défaire le même chemin jusqu'au numéro 1 où nous nous accroupirons pour la pierre sans soutenir l'autre pied.

Si nous n'avons pas marché sur la ligne, nous continuons le jeu en lançant la pierre dans la case numéro 2 et en répétant la même chose. Si la pierre n'atterrissait pas sur la case numéro 2 ou ne touchait pas une ligne, le tour passait au joueur suivant. L'objectif est de lancer la pierre successivement dans les autres cases. Celui qui termine le huitième de finale avant gagne.

2. La cachette anglaise
«Un deux trois, à la cachette anglaise, sans bouger les mains ni les pieds ...» Vous souvenez-vous de cette phrase? Oui! C'est la devise du refuge anglais!

Une des personnes devra la brancher et elle devra rester face au mur. La meilleure chose à faire est de faire un tirage au sort officiel avec des morceaux de papier avec vos noms écrits dessus et «une main innocente» qui retire l'un des papiers. Le nom de celui qui sortira devra être mis face au mur. Les autres participants se tiendront à environ 20 mètres si nous avons un grand espace et 10 ou 5 mètres si l'espace est plus petit.

Les joueurs devront avancer jusqu'à celui qui le rejoint lentement car il va faire demi-tour à un certain moment et s'ils découvrent quelqu'un en mouvement, cette personne doit revenir au point de départ. Le but est donc d'arriver au mur sans que celui qui se retourne ne voit quiconque bouger.

Quand le jeu commence, celui qui la rejoint crie en regardant le mur et en se couvrant les yeux avec ses mains: un, deux et trois, à la cachette anglaise, sans bouger ses mains ou ses pieds »et à ce moment il se retourne pour voir si vous trouvez quelqu'un qui bouge. S'il voit quelqu'un bouger, il le renverra au point de départ pour recommencer. Le jeu se termine lorsque tout le monde atteint le mur sans jamais être vu bouger.

3. Jouez à la corde


Vous avez besoin d'une corde et d'au moins trois personnes pour jouer. Deux prendront la corde à chaque extrémité et la déplaceront en la balançant d'un côté à l'autre, en dessinant un «U» imaginaire avec leurs bras ou en faisant tourner la corde dans les airs, dessinant un «O» imaginaire.

Le reste des joueurs s'aligne à côté de l'un de ceux qui bouge la corde pour sauter par-dessus. Les jeux de corde sont accompagnés de chansons. Lorsque la chanson commence, nous commençons à sauter un par un. Ce que vous devez faire, c'est sauter, sortir et retourner dans la file d'attente des joueurs. Si le joueur sautant marche sur la corde ou trébuche dessus, il devra arrêter de sauter et commencer à déplacer la corde en relâchant l'un des deux joueurs qu'il frappe.

4. Pieds immobiles
Vous devez jouer au moins trois personnes, mais il vaut mieux jouer avec cinq ou plus. L'un de vous doit se tenir au centre et lancera la balle en criant le nom de l'un des joueurs. Ensuite, le joueur nommé doit attraper le ballon en cours d'exécution et les autres doivent courir.

Lorsque le joueur a le ballon en sa possession, il doit crier: les pieds encore! À ce moment-là, le reste des joueurs doivent rester complètement là où ils sont.

Le joueur avec le ballon saute trois fois vers l'un des joueurs, le plus proche de lui, et lui lance le ballon. Si le joueur donné le frappe, il doit marquer une faute et s'il ne lui donne pas celui qui doit marquer la faute, c'est lui-même pour ne pas la frapper. À la troisième faute, quel que soit le joueur éliminé. Le jeu se termine lorsque tout le monde a été éliminé et qu'un seul joueur reste.

5. Le sauvetage
Vous avez besoin d'au moins trois personnes pour jouer au sauvetage, mais ce sera plus amusant si vous jouez environ dix personnes. Vous avez besoin de beaucoup d'espace pour jouer car vous devez courir. Il y aura une personne avec le rôle de chasseur qui devra courir derrière les autres jusqu'à ce qu'ils les attrapent par le maillot. Une fois attrapé, le joueur devient la victime et sera transféré «chez lui».

La «maison» est généralement un banc ou un lampadaire sur lequel vous devrez vous asseoir la main tendue jusqu'à ce que quelqu'un vienne vous sauver (en touchant votre main) ou jusqu'à ce que le persécuteur amène tout le monde à la maison. Si vous amenez un autre partenaire, l'autre partenaire devra tenir la main du premier et ainsi faire une chaîne humaine. Si l'un des participants encore libre touche le dernier de la chaîne de la main, il les libère tous. Et quiconque obtient la ligue doit recommencer à attraper tout le monde. Le jeu est terminé lorsque vous avez ramené tout le monde «à la maison».

6. Course de sacs
Les joueurs doivent mettre les deux jambes dans les sacs et les tenir avec leurs mains. Commencez la course comme n'importe quelle course normale avec quelqu'un qui commence. Les joueurs doivent atteindre l'objectif en sautant sur les sacs. Il n'est pas permis d'attraper ou de pousser les autres participants. Celui qui atteint le but le premier gagnera.

Il existe une variante très amusante de la course en sac qui se fait par paires. Les joueurs font équipe et ont les chevilles attachées ensemble, ce qui leur donne du mal à courir. Les joueurs doivent atteindre l'objectif en sautant ou au fur et à mesure qu'ils peuvent avancer, en essayant de rester coordonnés. Il n'est pas permis d'attraper ou de pousser les autres participants.

Tous ces jeux traditionnels sont hilarants. Encouragez-vous à les pratiquer car en plus de faire de l'activité physique et de vous amuser, vous les aiderez à continuer à se transmettre de génération en génération.

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